问题提出
#15
3Sum
给定一个包含 n 个整数的数组
nums
,判断nums
中是否存在三个元素 a,b,c ,使得 a + b + c = 0 ?找出所有满足条件且不重复的三元组。
#16
3Sum Closest
给定一个包括 n 个整数的数组
nums
和 一个目标值target
。找出nums
中的三个整数,使得它们的和与target
最接近。返回这三个数的和。假定每组输入只存在唯一答案。
解题思路
三数之和
之前做过一道题是两数之和,做这道题时便不自觉地想要将该问题转换成两数之和的问题,大体思路是遍历数组的每一个数,以这个数的相反数为sum
,采用两数之和中那个O(n)的算法求解。但是真正动手做的时候发现这样做存在着一些问题:
- 和两数之和 不同,这道题中数组中的数可以重复,这将导致无法构造
map
- 退一步,不构造
map
,仍然难以处理结果中的三元组重复的问题
两数之和 题目: 给定一个整数数组和一个目标值,找出数组中和为目标值的两个数。你可以假设每个输入只对应一种答案,且同样的元素不能被重复利用。
看来只能抛弃两数之和 解题的思路。
为了保证结果不重复,排序是十分必要的。遍历排序后的数组,仍然采用上述的取相反数的思想,找剩余数之和为该数的两个数。由于数组是有序的,可以采用双指针的方法降低复杂度,这种思路和盛最多水的容器的思路很接近。为了处理数组中的重复的数,在每次迭代时,判断该数是否和前一个数相同,如果相同,则跳过该数。
另外还有一个剪枝技巧,如果当前迭代的数为正数时,整个迭代过程可以终止。
最接近的三数之和
做过三数之和之后,这道题就十分简单了,区别主要有两点:
sum
不是0,而是任意的;处理办法便是将上述的-nums[i]
改为target-nums[i]
- 要求找到最接近的;处理办法是记录当前的最小值,每次找到三个数后和其比较,不断更新这个值。当然,如果差值为0,可以直接返回结果
代码
三数之和
1 | vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) { |
最接近的三数之和
1 | int threeSumClosest(vector<int>& nums, int target) { |